シミュレーション距離というのは、「ワールド内の時間が流れる範囲」です。 ワールド内はインしていてもすべてに時間が流れているわけではなく、「自分を中心に円形に、半径(シミュレーション距離)内」のみ時間が流れています。 それ以外の場所では時間が凍結され、すべてが動きを止めます。 具体的な距離は、「シミュレーション距離に設定した数値×16マス」となります
マイクラ シミュレーション距離 java- ホーム Java Edition (Java版) マインクラフトの描画距離ごとの見え方を比較してみた Java Edition (Java版) Twitter Facebook 0 はてブ 0 Pocket 1 LINE コピー 21/5/29 21/1/17 Minecraftは地形が生成され実際に表示される距離を調整できます。 描画距離は英語で「Render Distance」と表現されているため、別名レンダリング距離と呼ばれることもあります。 スポン シミュレーション距離は、設定画面でカンタンに変更することができます。 統合版はシード値の下、Java版はビデオ設定の中の描画距離の下のスライダーで設定します。 統合版は最小4チャンク、Java版は5チャンクに設定することが可能。 統合版の場合は、いったんセーブしてワールドの選択画面から設定を変える必要があります。 この設定は、残念ながらプレイ中にコマンドで変
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Minecraft のユーザー環境は 設定 から変更することが出来る。 また、ごく一部の設定は optionstxt ファイルを手作業で編集することでのみ変更できる。 目次 1 Java Edition 11 メインページの設定項目 12 オンライン設定JE 118で追加予定 13 スキンのカスタマイズ 14 サウンド設定 15 ビデオ設定 16 操作設定 17 言語設定 18 チャット設定 19 リソースパック設定 110 アクセシビリティ設定 111 それはプレイヤーの近くの場所、つまり シミュレーション距離の範囲内 です。 個人の設定によってシミュレーション距離が何チャンク (1チャンクは16マス)なのかは変わりますが、シミュレーション距離内であれば自動装置は動きます。 ですので、 シミュレーション距離を伸ばせば自動装置などを動かせる範囲が広がる という訳です。 例えばシミュレーション距離が6チャンクであれば
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